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軍団 † [編集] 各都市の兵営で、軍団を作ることができます。 その際、10万両と技能ポイント1万点が必要となります。 軍団名は希望の名前を付けることが可能です。 軍団の創立後も、引き続き団員を募集し、軍団の実力を累積します。 1つの軍団は最多で50人の軍団員を募集することができます。 副団長に任命されるには、LV30以上が必要です。 軍団が支払った金額=『貢献』によって軍団の等級を昇格させることができます。 軍団貢献金を支払って軍団経験値にするには 1.Alt+Wキー or 画面右下の右から4つ目の軍団ボタンをクリック 2.表示された軍団の資料タブにある貢献をクリック 軍団等級10による国戦占領後の統治都市等級上昇上限について 自身が独立勢力を立ち上げている、または独立勢力に加入している場合のみ、等級7まで統治都市の等級を上昇させる事が出来ます。 三国勢力に所属している場合は、統治都市等級上限を5まで上げる事が出来ます。 貢献金支払いによる 上昇した軍団の等級 軍団貢献 支払必要額 累積貢献軍団 必要経験値 軍団等級により 使用できる軍団技能 団員数上限枠 国戦占領後の 統治都市等級上昇上限 1 0 0 軍団 10 1 2 100,000 100,000 団長公知 20 1 3 200,000 300,000 軍団倉庫 30 2 4 500,000 800,000 城の攻略 40 2 5 1,000,000 1,800,000 俸禄の受領 50 3 6 1,500,000 3,300,000 通天塔への入場 50 3 7 2,000,000 5,300,000 - 50 4 8 2,500,000 7,800,000 煉獄への入場 50 4 9 3,000,000 10,800,000 - 50 5 10 5,000,000 15,800,000 独立君主 50 7 ↑ 役職 † [編集] 名称 使用できる機能 就任方法 団長 副団長任命 軍団解散 団長引退 団員追放 階級調整 団員勧誘 軍団広告 城門開放 軍団倉庫 軍団チャンネル 友軍チャンネル 軍団を作成 等級30以上 副団長 団員追放 階級調整 団員勧誘 軍団広告 城門開放 軍団倉庫 軍団チャンネル 友軍チャンネル 団長による「任命」 等級30以上 参謀 団員勧誘 城門開放 軍団倉庫 軍団チャンネル 友軍チャンネル 団長による「任命」 幹部 城門開放 軍団倉庫 軍団チャンネル 友軍チャンネル 団長・副団長による「昇格」 団員 軍団倉庫 軍団チャンネル 友軍チャンネル 団長・副団長による「昇格」 新人 軍団チャンネル 友軍チャンネル 軍団に加入。初期状態 ↑ 俸禄 † [編集] 俸禄を受領場所:所属軍団が占領している都市の宮殿内のみ 俸禄の獲得条件 ・軍団等級が5以上の軍団に所属している ・その所属軍団が都市を占領している ・俸禄を貰うキャラクターが官位を取得している状態で所属軍団が占領している都市の宮殿へ行く ・俸禄は百姓でも貰える。基本俸禄500両(固定)が2つ 俸禄名称 獲得金 獲得アイテム 一品俸禄 18,000両 蔘茸酒、召喚宝石、金子、金元宝、玄冥法扇、霸道兜、英雄兜、丞相冠帽、于吉の髪飾り、火鳥マント、水鳥マント、夜光マント、血晶、神鉄、精鋼、流星鉄、百錬鋼、西域駱駝、飛龍、疾風、白鳥、絶影 二品俸禄 16,000両 蔘茸酒、召喚宝石、金子、金元宝、鳳凰扇、鬼面兜、虎膽箍、宝玉髮飾り、高級絹帽、虎紋マント、羽毛マント、血晶、神鉄、精鋼、流星鉄、百煉鋼、西域駱駝、追風、疾風、白龍駒、沙裡飛 三品俸禄 14,000両 蔘茸酒、召喚宝石、特効功速丹、金子、金元宝、玉面飾り、束髮金冠、鳳凰寶釵、天霊扇、貂皮マント、蝙蝠マント、角旗、血晶、神鉄、精鋼、流星鉄、百煉鋼、西域駱駝、鉄騎馬、燎原火、天馬、沙裡飛 四品俸禄 12,000両 蔘茸酒、召喚宝石、特効攻速丹、砕銀(10)、金子、孔雀扇、魚鱗帽、藍染帽、貂皮マント、血晶、神鉄、精鋼、西域駱駝、鉄騎馬、汗血馬、燎原火、沙裡飛 五品俸禄 10,000両 薬丹、老酒、蔘茸酒、召喚宝石、特効攻速丹、砕銀、金子、朱雀扇、護面冠、鉄仮面、孔雀珠花釵、絹マント、血晶、神鉄、精鋼、鉄騎馬、汗血馬、燎原火、烏孫 六品俸禄 8,000両 肉ちまき、薬丹、老酒、蔘茸酒、攻速丹、特効攻速丹、砕銀、金子、鶴羽扇、武弁帽、蛮族帽、西洋后冠、金環箍、ガチョウ帽、錦衣マント、西極馬、烏錐馬、烏孫、伸筋草 七品俸禄 6,000両 肉ちまき、麦茶、老酒、特効攻速丹、砕銀、蘇生の封書、梭槍、大斧、青羽扇、白色髮帶、精工頭巾、龍皮戦靴、獣皮マント、大宛馬、烏錐馬、白雪、伸筋草 八品俸禄 4,000両 濁酒、攻速丹、砕銀、標記転送の巻物(20)、三尺剣、白羽扇、白羅袍、絹甲、襆頭帽、彩巾、垂辮髮飾、護脛戦靴、羊毛マフラー、刺繍スカーフ、黒雲、奔雷、白雪、伸筋草 九品俸禄 2,000両 濁酒、特効軽身符、攻速丹、地点標記の旗、班剣、木弓、錫杖、木棉頭巾、錦織髮帶、義勇軍服、犀皮靴、麻布マント、奔雷、飛砂、黒雲、伸筋草 基本俸禄 500両 濁り酒、情報求む。
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豪傑 † [編集] 武功と術法に精通し、将兵の統制力も併せ持つ万能の武者。文武両道。多方面への極めて高い潜在能力は、更に未知の可能性を秘めている。 性別 武力 知力 反応 精神 体格 統率 体力 技力 男 10 6 12 7 10 5 104 45 女 9 6 13 8 9 5 95 51 長所:他の職務と比べ能力にめざましい点はないが、卓越した士兵の統率力で戦場を凌駕する。 初期技能:なし おすすめポイント配分 主に短兵器・長兵器を用い、武力に4、体格に1、分配する。 主に射撃・双手兵器を用い、反応に4、体格に1、分配する。 兵士の統率を主とし、10級までは5ポイント全てを統率に分配する。11級以上になったら、知力に4、体格に1、分配する。帯同する士兵によって、統率を調整すること。 帯同士兵数:最多で10名。 後期の展望:豪傑は最多で4階の必殺技と数多くの武将技を学ぶことが可能。万能型の職務に属する。 ↑ 能力 † 武力 4毎に近距離攻撃+1,8毎に遠距離攻撃+1,3毎に重量+5 知力 2毎に武将技ダメージ+1(未解武将技加成),2毎に命療効果+3(未解命療加成) 反応 4毎に遠距攻撃+1,5毎に重量+3,命中と回避が少し増える 精神 1毎に技力+6,5毎に武将技ダメージ+1,3毎に命寮効果+2,5毎に重量+1,3毎に毎次技力回復+1,増加抗性比例 体格 1毎に体力+9,3毎に重量+10 体力 1Lv毎に体力+14 技力 1Lv毎に技力+3 ↑ 育成法 † ↑ 力体豪傑 † 武力4 体格1 長所:真気炸裂を使うことで単体必殺技の威力を増やすことができ、多療術や兵士強化で狩の効率あげ、支出を抑えることができる。また、燈炎陣などの武将技で怒気がたまりやすくなる。 短所:4段階の必殺技までしか使用できなく、命中と回避を増やす技能もない、攻速法を習得することもできない。 武力3 体格2長所:体力が比較的高く,装備は属性抵抗に重みをおくことができ,自由度が比較的高い,自己回復と回復薬で、一般状況では余裕がある。 短所:上の短所に同じ,攻撃力が低く,集中法がない状況では命中と回避に問題がある。 ↑ 力反体豪傑 † 武力3 反応1 体格1長所:自分自身の命中や回避技能の不足を少しだけ補強できる。 短所:攻撃力が低く,体力も高くない。 ↑ 力統体豪傑 † 武力3 統率1 体格1長所:自分自身の攻撃力を一定レベルに保ちながら、兵士の護衛効果を増やすことができる。 短所:体力があまりない,技力足りない,ボス戦のときは命療術か燈炎陣を使うか迷う,遠距離攻撃護衛は追逐戦になりやすく、同じ近距離の護衛のほうが効率がよい。 武力2 統率2 体格1長所:さらに多くの兵士と攻城兵器を従えることができる。攻城兵器の硬さを利用することで、攻撃に高く貢献できる。 短所:プレイヤー自身の強度が優れていない、しかし近距離攻撃のため仕方なく戦うも負担が大きい。 注意:統率の数値は実際の要求によって異なる。例はあくまで参考であって絶対的なものではない。 ↑ 反体豪傑 † 反応4 体格1長所:真気炸裂を使うことで単体必殺技の威力を増やすことができ,気力が不足しても基本ダメージの低くない武将技があり, 固定のダメージを維持することができ,猛将よりも反応系に適している。 短所:真気炸裂は一回攻撃技能にしか効果がなく、武将技は怒気がたまり難いためPVPのときは活躍が難しい。 反応3 体力2長所:上の長所に同じ,体力が多く、回避もあり、広い範囲の敵に挑戦することができる。 短所:上の短所に同じ,真気炸裂の効果が低く,後繼無力の短所更明顯。 ↑ 反統体豪傑 † 反応3 統率1 体格1 長所:自分自身の攻撃力を一定レベルに保ちながら、兵士の護衛効果を増やすことができる。力統に比べ優れている回避能力を持っている以外にも、近接攻撃の面倒さもない。 武将技の応用範囲も広く、護衛も遠近ともよい。 短所:体力があまりない,技力が足りない,兵士は敵の攻撃を引きつけてしまい、怒気がたまりにくい。 反応2 統率2 体格1長所:さらに多くの兵士と攻城兵器統御することができる。攻城兵器の硬さを利用することで、攻撃に高く貢献できる。 短所:プレイヤー自身の強度が優れていない、兵士を連れるも回復が間に合わず、攻城兵器も壊れやすい。 ↑ 知体精豪傑 † 知力3 精神1 体格1長所:真気炸裂を使うことで単体必殺技の威力を増やすことができ,豪傑技能の多様な効果で敵を倒すことができる。 軍師方士に比べ,高い体力と基本防御力があり,装備は物理防御に偏りかち(斬/刺/砕/射)。 短所:軍師方士に比べ、攻撃型の武将技の効果が多いが、基本ダメージは低い、防御型の補助技能も中途半端。 精神に振らず、知力4 体格1長所:武将技の効果が比較的優れている,真気炸裂で威力がさらに高まる。 短所:技力消費下降を習得することができないので、装備に精神の必要量が多い、狩の消費も高い。 ↑ 統知体豪傑 † 統率3 知力1 体格1長所:兵士や攻城兵器を多く統御することで豪傑の統御上限値特性を最大限に発揮することができる。 短所:補助技能が少ない、命療結界を習得することもできない、技力の需要量が大きい。 統率2 知力2 体格1長所:兵士統御を主力とし、武将技の効果も高い。 短所:兵士は多いが精鋭ではない、補助効果も軍師に遠く及ばない、技力にも重い問題がある。 おすすめ:おすすめは自分自身の清兵能力を発揮することで兵士を攻撃から守ること、じゃないと不完全な補助技能で兵士連れの統軍に勝つことはできない。 ↑ 統体豪傑 † 統率4 体格1長所:兵士や攻城兵器を多く統御することで豪傑の統御上限値特性を最大限に発揮することができる。 短所:補助技能の制限を受ける、他の助けがない状況では、最大限の威力を発揮することができない。 統率3 体格2長所:兵士統御を主力とし、体力と重量は優れている。 短所:多くの技力回復薬を持つことはできるが、技力の問題には頭を悩ますことになる。護衛の組み合わせのも柔軟性がない。 ↑ 体知豪傑 † 体格4 知力1長所:肉盾の究極形態、回避は体反に及ばないが、体力は比較的に優れている。 短所:呂布を倒す以外にあんまり役立たない、つまらなければ幻術で呂布を殺すのを試せばよい。
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軍師 † [編集] 自然の変化を戦に取り込み、あらゆる機関への珍戦術を操る、戦略の天才。その巧みな戦略と奇術を味方に、極限以上の力を発揮する 性別 武力 知力 反応 精神 体格 統率 体力 技力 男 6 11 5 13 5 10 53 110 女 5 11 6 14 4 10 45 118 長所:精神力が最も高い。次いで方士、豪傑、最後に猛将の順。 初期技能:地矛 おすすめポイント配分主に扇や短棍・杖を用い、毎回の昇級時に与えられる5ポイントを、知力に4、精神に1、分配する。 士兵の統率を主とし、10級までは、毎回の昇級時に与えられる5ポイントを全て統率に分配するとよい。中級の11級以上になったら、知力に4、体格に1分配する。帯同する士兵の数に応じて、統率を変えるとよい。 帯同士兵数:最大8名。 後期の展望:参謀は実用性の極めて高い武将技を習得することができ、隊員の生命を回復することも可能。部隊の中で最も人気のある職務。 ↑ 能力 † 武力 4毎に近距離攻撃+1,8毎に遠距攻撃+1,3毎に重量+5 知力 2毎に武将技ダメージ+1(未解武将技加成),2毎に命療効果+3(未解命療加成) 反応 4毎に遠距攻撃+1,5毎に重量+3,増加少量の命中 回避 精神 1毎に技力+8,5毎に武将技ダメージ+1(一部武将技のみ),3毎に命寮効果+2,5毎に重量+1,3毎に毎次技力回復+1,増加抗性比例 体格 1毎に体力+8,3毎に重量+10 体力 1Lv毎に体力+13 技力 1Lv毎に技力+6 ↑ 育成法 † ↑ 力体軍師 † 武力4 体格1長所 真気炸裂で単体必殺技の威力を増やすことができる。専用武器の付加も素敵。 短兵技能の武魂を使えば、国戦はそこそこ活躍できる。 補助技能が多く、技力も充実している。体格を少し犠牲にして統率に振ってもよい。 短所 使える必殺技は点穴と斬鉄で少ない。防御と体力は少なく、格下のボスは倒せるが、ちょっと強めのボスを倒すには装備と属性防御に気を使う必要がある。 療術は攻撃に悪い流れを与え、結果的に回復薬を使うことになる。武魂以外でPVP怖いもの知らず、殺せないが簡単には死なない。 注意:点穴の撃退効果がいやなら、斬鉄を主力とすればよい。まず点穴を使いボスと雑魚兵を分ける、ボスを自分の前にして、雑魚兵を自分の後ろにすれば無限に斬鉄を使うことができ、雑魚兵に邪魔されない。ただし、ダメージは点穴より少ない。もうひとつの方法はボスを画面の上端あるいは下端まで連れて行けば、点穴の撃退効果が解消される。 高レベルの力軍の最大短所は攻撃力不足により同レベルのボスの護衛兵に囲まれることである。結界法で属性防御を上げることができるが、基本防御が低いのを補うことができない。攻撃力も猛将や豪傑には及ばない。 ↑ 力反体軍師 † 武力3 反応1 体格1長所 雑魚兵の攻撃が当りにくくなる。 短所 武器の優勢効果を生かせない。 ↑ 反体軍師 † 反応4 体格1長所 真気炸裂で単体必殺技の威力を増やすことができる。補助技能が多い。 怒気が不足しているときでも、基本ダメージが大きい武将技を持っている。 短所 低レベルの必殺技しか習得できなく、後期に再振りする必要が出てくる。 ↑ 知体軍師 † 知力4 体格1長所 真気炸裂で単体武将技の威力を増やすことができる。 範囲回復量が多く,武将技の基本ダメージも優れている。国戦では雕像や城門攻撃の主力。 短所 法術を上限まで上げても、方士には遠く及ばない。 同レベルの方士に比べ、範囲技の威力は明らかに低く、結果的に補助に回ってしまう。 ↑ 知精体軍師 † 知力3 精神1 体格1長所 回復専門、十分な技力を持ち、技力が尽きる前にボスを倒すことができ、技力回復量も多い。 PTを組んでボスを倒す人は、お金の支出を抑えることができる。 短所 ソロには向いていない。 知力2 精神2 体格1長所 十分な技力を持っているだけでなく、回復量も大きい。 お金を節約できる以外にも、全体の持久力アップに貢献できる。 短所 回復量が下がるので、回復が間に合わない場合がある。 ↑ 知体統軍師 † 知力2 統率2 体格1長所 兵士を主力とする。軍師の優秀な補助技能と組み合わせることで、兵士の能力を最大限発揮できる。 短所 プレイヤーが攻撃すると、兵士がもらえる経験値が少なくなってしまう。 知力3 統率1 体格1長所 兵士の数を減らす。実際知力の比率は4に近い、体格を犠牲にして統率にまわす。 知力型と統率型の長所をあわせ持つ。 短所 体力が少ない。装備に頼り気味になる。 知力1 統率3 体格1長所 召還、攻城兵器を主力とし、兵士を補助とする。プレイヤーも一定水準を維持することができる。 短所 プレイヤーの能力が弱い。 ↑ 統体軍師 † 赤になるまで統率に振る、あとは体力長所 統率要求が高い兵士を大量に連れることで、軍師の補助特性を生かすことができる。 短所 兵士は強いが、プレイヤーの武将技は基本値でしかない。 統率3 体格2長所 体力を上げることで死ににくくなる。 短所 兵士の数が減ると全体の攻撃力が下がる。長期戦になりやすい。 統率160ストップ 知3 体2 長所 8人の兵士を連れ、範囲回復を使い補助もできるバランス型 (4次兵士の場合は統率200必要) 兵士任せのためボス狩りが楽である 短所 兵器や召還獣を使いこなすのは難しい 統率に能力値を多く振っているため攻撃、回復力が中途半端
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歴史的瞬間コメディステージ 2005.12.26 司会:中居・中野美奈子アナ 審判員 部門 1位ノミネート 観月ありさ 体張ってガンバりました SMAP空を飛ぶ!! 相当体張ってガンバりました ブラックホール香取の口 中居キャラVSあの人 ヒーコVSピーコ&おすぎ 加藤あい 映画・ドラマ パロディしちゃいました 北の国から 初体験 ご本人登場! 踊れ大捜査線 青島登場!! 木村・完璧…! 古畑拓三郎 木村佳乃 こんな!ゲストの方々登場!!PART1 女優キラー 大物俳優・草彅剛 こんな!ゲストの方々登場!!PART2 ホストクラブ・ヒカル 稲垣吾郎ここまでやんなくてもよかった…? 出落ち一発!殿リーマン!! 深田恭子 スマスマ3番勝負! エッグポーカー 森田一義 草彅剛 俺じゃなくてもいいんじゃない?ベスト10 狼男改めチャウチャウ ユースケ・サンタマリア 海外セレブ来日! We are the worldオールスターライブ!! 香取慎吾 カツケンフラッシュ! マドンナ バックダンサー・オーディション 浅野ゆう子 草彅剛 涙のハリセン今日は何の日? SMAP大遅刻ドキュメント 殿堂入り:出落ち一発!殿リーマン!!
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ソードとシールドでの違い ポケモン ソード・シールド(ポケモン剣盾)のソードバージョン、シールドバージョンの違いについて紹介しています。 目次 入手できる伝説ポケモンが違う 出現する野生のポケモンが違う バトルできるジムリーダーが違う 入手できる伝説ポケモンが違う 今までのタイトルでもバージョンによって入手できる伝説のポケモンが違って来ました。今回のタイトルでもソードバージョンでは「ザシアン」、シールドバージョンでは「ザマゼンタ」がそれぞれ入手できると思われます。過去作では最初に2つのバージョンを発売した後、3つめのバージョンを発売した例もあるので、もしかしたら今回も3体目の伝説ポケモンが登場するかもしれません。 出現する野生のポケモンが違う ポケモンシリーズ全タイトルの共通要素として、出現する野生のポケモンが違うという点があります。なおそれぞれのバージョンで出現する野生のポケモンは、通信交換で自分のバージョンに出現しないポケモンを入手する事ができる為、出現はしなくとも通信環境さえあれば入手は可能です。 ソードでは「モノズ」と「ジャラコ」 シールドでは「ヨーギラス」と「ヌメラ」 新ポケモンでも同様に片方のバージョンにしか出現しないことがあります。 ソードでは「[[ネギガナイト]]」 シールドでは「ポニータ(ガラルのすがた)」 バトルできるジムリーダーが違う ソードシールドではそれぞれのバージョンでバトルできるジムリーダーが異なります。ソードバージョンではかくとうタイプ使いの「サイトウ」が、シールドバージョンではゴーストタイプ使いの「オニオン」がそれぞれ登場します。 ▲Topへ このページを編集する
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二脚タイプとホバータイプの違い ダッシュ速度 -同じダッシュ表記でも、ホバーは二脚の0.8倍である。 例 二脚のダッシュBは24.00m/sだが、ホバーのダッシュBは24.00x0.8=19.20m/sになる -二脚のダッシュ速度は方向によって倍率が異なっているがホバーは全方向で同一。 例 ダッシュBであれば速度は前方24.00m/s、左右は14.40m/s(0.6倍)、後方は12.00m/s(0.5倍)←ソース失念、検索中 ホバータイプであれば全方向で等速0.8倍、19.20m/s -巡航速度 二脚の巡航速度は最高速の0.6倍、対してホバーは最高速の0.875倍からスタートする ブースト消費 トップページ
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EV31 ブライダルイベント 概要 イベント報酬 余談 +あらすじ S.O.N.G.のとある調査のため、モデルを務めることになったマリア。 用意された衣装はなんと、ウェディングドレスだったッ! 乙女の憧れを煌々と放つドレスは、袖を通すマリアはもちろん、ひと目見ようと駆け付けた未来たちまでも魅了する。 その魅力はとどまる所を知らず、特訓中もこぼれる笑顔、白熱のウェディング・ガールズトークッ! 幸福に満たされ、心象に深く描かれた憧れ――、 その幸福を束ねたとき、纏ったギアは、ウェディングドレスへと姿を変えたッ!? 概要 開催期間 2018/6/1 17 00 〜 2018/6/11 13 59復刻版 2020/6/5 17 00 ~ 2020/6/15 13 59 ジューンブライドということなのか、ウェディング型ギアの登場する特殊ギアイベント。なのだが…。 本イベントではストーリーが存在しない。上記のようにあらすじはあるが、公式より「(本イベントでは)クエストでのオリジナルストーリーはありません。」とのおしらせが入っている。とはいえ、各クエストでの進捗度数がバラバラなことからも分かるように、当初はストーリーを実装する予定だったらしい。実際、解析によりシナリオ自体は完成していることが分かっているため、何故このようなことになったのかは不明である。もしかしたらEV43 絆結ぶ赤き宝石が関係しているのかもしれない。 本イベント前に『ブライダル戦姫』というイベントバナーが流出していたが、本イベントを指すのかは不明。 前回のカンフーイベントと違いログインボーナスはあるが、イベントの告知無しで始まった。 シナリオが存在しないため、形式が剛敵イベントに近くなっている。 なお、高難易度クエストは変わらず存在する。 2020年の6月に、ウェディング型ギアの超覚醒実装と共に復刻された。ストーリー無しのイベントが復刻するのは地味にこれが初。イベント報酬として星4メモリアが追加されたが、削除されたストーリーが復活するようなこともなく、むしろ超覚醒クエストが実装されたことにより完全に無かったことにされた模様。 イベント報酬 イベント限定シンフォギアカード 星4 暁切歌/悪喰・魔ぁLえェN イベント限定メモリアカード 星4 これが花嫁ッ! 星3 突然のキス 星4 ドレス姿の歌姫(復刻版で追加) 余談 CT増加 イベントクエスト ウェディング型ギア ストーリー無し ブライダルイベント 特殊ギア
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http //www.chunichi.co.jp/article/column/editorial/CK2010020202000041.html 【社説】 日中歴史研究 違い見つめることから 2010年2月2日 日本と中国の歴史共同研究の報告書が公表された。日中の見方の大きな違いが明らかになる一方、一部歩み寄りもみられた。隔たりを嘆くより、それを見つめることから対話を一層、進めたい。 歴史共同研究は二〇〇五年春、北京や上海を席巻した「反日」デモの渦中に日本が提案した。 当初、中国側は消極的だったが、〇六年十月、靖国問題をめぐる対立を克服し関係を正常化した安倍晋三首相(当時)と胡錦濤国家主席の会談で合意に達した。 このため、共同研究には当初から、歴史認識問題を外交やメディアの応酬から切り離して専門家による対話の場に移し、沈静化させる意図が込められていた。 その後、歴史問題が日中外交の焦点からはずれ社会の関心が薄れる中で、中国側が報告書公表を渋ったのは「寝た子を起こすな」という意識もあったに違いない。 公表された報告書は古代から近現代にわたる膨大なもので隣国と歴史の見方が大きく隔たっているのに驚かされる。例えば中国は十五世紀まで日本は中国に朝貢する見返りに封土を安堵(あんど)される「冊封体制」の下にあったと見ている。これに対し日本は遣唐使廃止以降、独自性を強めたとしている。 日清戦争以降の近代史について中国は日本の拡張行為がやむことなく続いたと主張。日中戦争による軍人・民衆の死傷者数は「約三千五百万人」、南京虐殺の被害者も「三十万人以上」とする従来の公式見解を踏襲している。 しかし、部分的には公式見解を踏み出した。田中義一首相が昭和天皇に侵略計画を上奏したとされる「田中上奏文」は、日本で偽書との評価が定着しているが中国側も作成過程に「不明な部分がある」と認めた。日中戦争を招いた盧溝橋事件も偶発的な可能性があると述べ柔軟姿勢ものぞかせた。 これに対し日本側も戦争が中国に深い傷を残し「原因の大半は日本側がつくり出した」と侵略の事実を認め反省を込めた。 これらは部分的な歩み寄りにすぎないが、研究成果と評価できる。今後も継続される共同研究が日中不戦の時代に向け国民意識の基礎を築くことを期待する。 戦後史では、多くの中国人が犠牲になった文化大革命や天安門事件についての記述があるため中国側は公表に同意しなかった。「歴史をかがみとし未来に向かう」精神が、この分野でも欠かせないことをあらためて強調したい。 日中歴史共同研究
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SkankStyleとDnBstepの違い これについては筆者も具体性をちょっとよくわかっていないのだけど (もしくは実際曖昧に行われているのかもしれない) 一般的に、Skank(スカンク)Styleとは DnBstepのOldschoolを指すか、 Ska danceから取り入れられたDnBstyleの一種と言われています。 (NewschoolとOldschoolの違い 参照) DnBstepの動きの、1.つま先、2.踵、のムーブメントの際に、 2.踵のタイミングで足を前に突き出すような動作をしている動作のStyleのことを Skankを指します。 Skaから来ているので、DnBよりも遅いリズムで踊れることが特徴。 DnBstepには、スネアの音の2拍子と4拍子で踵をつけるという定義が存在しているのだが Skankにはその定義がなく、2拍目や4拍目で 足を振り上げたりすると = skankっぽくなる。 DnBstepの場合は、足を振り上げるトリックを入れる場合、1拍目と3拍目ということになる。 SkankはDnBstepとは別物で、 DnBで踊られるようになったどちらかというとSka danceという意見もある。 DnBイベントのクラブ内では、skankで踊る人が多いと言える。 Jump Upというドラムンベースの音楽の一種では、skankで踊る、というブームがあって しかしJump Upという音楽の流行りはNew school以降に当てはまるので、 Oldschool=skankを指しているというより、 New schoolとして発展した、それ以降のskankというstyleがある感じのようにも思える。
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【名前】 シュゴッド 【読み方】 しゅごっど 【登場作品】 王様戦隊キングオージャー 【名前の由来】 守護神、守護+神(英:GOD) 【詳細】 王様戦隊キングオージャーに登場する昆虫型の機械生命体。 一覧や詳細は各部機能については装備wikiリンク先を参照。 正式名称は「昆虫型機械生命体」。 シュゴッダムを始めとした各王国に1体守護神として君臨している他、「三大守護神」と呼ばれる特殊なシュゴッドや、そのどれにも属さないゴッドタランチュラ、デミシュゴッドと呼ばれる作業機械等も存在する。 そのいずれもが巨大であり、巨大化した怪ジームとも戦う事が可能な守護神たる戦闘力を持つ。 体内にシュゴッドソウルと呼ばれるコアを持ち、それがないと動かない。 シュゴッダムの守護神、ゴッドクワガタはシュゴッドソウルが行方不明になっているため動かすことが出来なかったが、ンコソパの技術によって外部からの電子制御によって一応動かすことは可能となった。 しかし外部入力によるシュゴッドの意思の無い行動のため戦うことはままならず、合体等は不可能。 ゴッドクワガタを核とし総勢10体のシュゴッドが合体することで「キングオージャー」が降臨する。 合体形態等の詳細は装備wikiに譲るが、シュゴッダム国王であるラクレス・ハスティー/オオクワガタオージャーは起動しないゴッドクワガタに代わるゴッドクワガタZEROを秘密裏に作り上げ、キングオージャーZEROを建造していた。 なおゴッドクワガタZEROらはデミシュゴッドとはまた別物の存在である模様。 自意識を持たないAI制御によるロボットの要素が強いのだろう。 キングオージャー劇中で起きた神の怒りと呼ばれる大災害においては、セミ型のデミシュゴッドが大量に暴れまわり各国に甚大な被害をもたらした。 これは2000年前からチキューを「お片付け」と称する遊び場にしていた宇蟲王ダグデド・ドゥジャルダンの配下の一人が引き起こしたもので、彼の死体を操る能力によって蘇った地帝国バグナラクが生きるため食らってきたシュゴッド達が暴走したことで起きたもの。 また、ダグデド・ドゥジャルダンがチキューに降り立つ際に無数のシュゴッド達と共に現れたが、これば全ての昆虫型機械生命体がダグデドの手によって創造されたため。 【余談】 名前は守護神、守護と神を英訳したゴッドを組み合わせた造語。